miércoles, 16 de mayo de 2012

Fairy Well

El juego, la caja, las instrucciones y un adhesivo de regalo!!!!!

Como muchos ya sabréis, Fairy Well fue el vencedor de la competición que RGCD organizó en el 2011 y por fin ha visto recompensada la victoria con una muy cuidada versión en cartucho. Este juego, al que seguro que habréis dedicado un poco de tiempo, sin ganar el premio a la originalidad, si que está muy cuidado y lleno de detalles y  todo esto, apretado dentro de los 16 ks. Y es que un arcade con muchísimas pantallas, gráficos cuidados, enemigos y mas enemigos y todo tan completo merece y es el justo vencedor de un concurso que año tras año se vuelve mas interesante y competitivo, lo que es de agradecer por los usuarios del 64.
El juego en si es muy entretenido. Las partidas son aleatorias, y solo comenzar podremos escoger una de las 3 hadas, cada una con sus virtudes y desventajas. Tenemos un extenso mapeado, que en cada nueva partida difiere de la anterior. Esto quiere decir que si tenemos suerte y las 3 piedras que debemos localizar son fáciles de encontrar, podemos acabarnos cada nivel muy rápidamente. De lo contrario, ya os lo imagináis, estaréis dando vueltas y vueltas y la partida se pondrá mas difícil. 
Como muchos otros títulos, podemos ir por el camino fácil e ir solo a buscar las piedras, pero también podemos recorrer con tranquilidad el mapa e ir encontrando mejoras y otras ayudas para nuestra Hada. Vosotros decidís, pero eso si, JUGAD !!!!!!

La pantalla de inicio.
Solo comenzar deberemos escoger a una de las hadas.
El mapa, una ayuda imprescindible
El video promocional del juego.

Lo podéis adquirir en RGCD.
Lo podéis descargar desde CSDB.

domingo, 13 de mayo de 2012

Alienflash Vs Easyflash 3




Si hace unos meses hacíamos una comparativa entre el EASYFLASH y el ALIENFLASH, ahora le toca el turno de hacerlo con este último y el sucesor del primero, el EASYFLASH 3. Ambos cartuchos están basados en el original de SKOE y están disponibles actualmente. El modelo original se ha afianzado como un standard y muchos grupos se apoyan en el para realizar nuevas conversiones por su facilidad de uso y sus cargas instantáneas. Veámoslos por separado.

ALIENFLASH

El menú principal.
El Alienflash bien cargadito.
Un video de como flashear uno de los diferentes bancos desde el conector USB.

Características:

16 Bancos de memoria de 1 mega.
1 Banco para el Action Replay
1 Entrada USB para conectarlo al PC

EASYFLASH 3

El EF3, casi lleno.
El video introductorio del Easyflash 3

Características:

7 Bancos de memoria de 1 mega.
5 Bancos para Action Replay y otros cartuchos similares
8 Bancos para diferentes Kernals
1 Entrada USB para conectarlo al PC

Ambos cartuchos se pueden programar desde el C64 directamente o mediante el conector USB que incorporan ambos, para hacerlo de forma mas rápida. Las diferencias entre ambos son obvias y las nuevas ventajas del EF3 lo hacen imbatible y muy funcional, sobre todo para la gente que le gusta investigar y probar diferentes versiones de Kernal.

Página de ALIENFLASH y la de STINGRAY
Página del EASYFLASH 3


martes, 8 de mayo de 2012

Retromadrid 2012

Antes de abrir, preparando el chiringuito.

Otro año y con muchas ganas tuvimos el gusto de poder estar en Retromadrid la gente de Commodore Plus y también los que se mueven en el foro de Commodore Mania, para disfrutar del contacto con todos los que mantenemos el entorno del 64 de forma pública y divulgamos todo lo que se mueve en este mundillo, tanto pasado, presente y futuro. El lugar fue el Matadero de Madrid, un recinto en el que la AUIC tiene puestas las esperanzas para las futuras ediciones y que cumplió perfectamente con las expectativas que estaban puestas para este lugar: Bien comunicado, amplio y con la infraestructura suficiente para que se convierta en algo mas lucido y de apariencia casi profesional. Esperamos que sea el sitio indicado para muchos muchos años.
Josepzin, NicoGalis y CKultur.


Ebony, Jon Cortazar y ¿un C64?

RuRouNin también se pasó a vernos.

Ebony y Alex, que nunca falla a estos eventos

Ebony y Sergio, el presi de la AUIC, arreglando ambos el mundo.

Pudimos hablar con muchísima gente, tanto del ámbito Commodorero como del resto de sistemas. Y es que al final, es como una gran familia que se reúne una vez al año para celebrar y mostrar que la informática clásica tiene un gran hueco dentro de este mundo del entretenimiento cada vez mas competitivo e impersonal. A parte de los que exponíamos, tuvimos la suerte de cambiar opiniones de nuestro sistema con NicoGalis, Alex, CKultur, RuRouNin, FantastiC64 y muchas mas gente que se interesaba o tenía dudas de como usar o que comprar para usar un C64. Fue un placer servir de ayuda para ampliar un poco mas el uso de nuestro sistema. Repito, un placer.

Presentamos 2 sistemas completos, el primero tal cual se usaba en los principios y el otro, con accesorios actuales fabricados todos en los últimos 5 años, como mucha gente lo tiene montado hoy en día.

El C64 como lo usábamos en el 82:
- Televisión de tubo
- Disquetera
- Datassete
- Joystick de palanca

El C64 como se usa en el 2012:
- Televisión LCD
- Chameleon
- Alienflash
- DC2N (Emulador de cintas)
- Pad
- Adaptador para NunChuk

All Your Base Society fueron como una caja de sorpresas, con un montón de material de todo tipo, accesorios para todo tipo de sistemas, consolas, lo menos imaginable y lo mas curioso. Además Cubelindo nos presentó los 2 trabajos que hizo su hermano hace muchos años, con deseos de compartirlos con nosotros en un futuro inmediato.
Cubelindo en All Your Base Society

Josepzin, Bieno y Ebony, Commodore Plus al completo. Foto de Ignacio Prini


Un regalo de José Zanni

Hay que agradecer el esfuerzo que hace cada año la AUIC para llevar a buen cauce todo lo que comporta la organización de un evento como este, donde prácticamente sin apoyo económico, son capaces de mover
tanta gente para que todos podamos/puedan disfrutar de esto que a nosotros tanto nos encanta. Gracias de parte de todos.

lunes, 30 de abril de 2012

Preparando Retromadrid 2012


Otro año mas y ya volvemos a estar en las fechas señaladas para otro gran evento, mas grande, con mas espacio y mejor situados. Tenemos ganas de veros y vernos todos juntos, de estar otra vez reunidos y si puede ser, que se vean mas camisetas y gente de Commodore que nunca. Hay que celebrar este 30 aniversario y que se note que somos muchos y sabemos hacer ruido !!!!
Para esta vez, tenemos previsto exponer 2 equipos completos de C64, uno como se hacía 30 años y otro con lo último en hardware y podáis contrastar diferencias y ver como, sin quitar la esencia de nuestros inicios, la evolución también es posible.



Podéis informaros sobre la feria, su ubicación, horarios, expositores y todo lo demás AQUÍ..

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ OS ESPERAMOS A TODOS !!!!!!!!!!!!!!!

jueves, 26 de abril de 2012

UWOL

uwol

A pesar de tener este juego ya 2 añitos, desde RGCD han decidido comercializarlo y que este título sea el primero en salir en el nuevo formato de cartucho de 64 ks. Y es que este juego de los Mojon Twins es un arcade de los que sin grandes complicaciones, nos atrae fantásticamente a hacer una partida tras otra, llevando el género de las plataformas a donde se merece y realizando un arcade que nos recuerda a clásicos como el Bubble Bobble o al Bomb Jack.


Screenshot for UWOL - Quest for Money













Nuestra misión es la de recorrernos la piramide, desde la cúspide hasta la base y recoger mas de 255 monedas. Si no alcanzamos esta cantidad, tendremos que volver a comenzar desde arriba y completar la cantidad para poder finalizar nuestra hazaña. El juego, sin ser imposible, hereda parte de la dificultad que tanto temíamos de los juegos nacionales pero sin llegar a desesperarnos. Ante todo es un arcade divertido y aún mas adictivo, del que podéis esperar muchas horas de saltos, monedas y enemigos, tan graciosos como peligrosos. Además, el acabado es bonito y perfecto. ¿A que esperáis para tener vuestra versión en cartucho?

Los créditos del juego:
Diseño: Anjuel y na_th_an
Historia: David Pimperl Marco
Programación: Algarbi / Woodmaster
Gráficos: na_th_an
Portada: Ferrán Criado
Música: Conrad
Música original: Augusto Ruiz
Editor de niveles: Augusto Ruiz

Los créditos del cartucho:
Conversión: iAN COOG
Diseño caja e instrucciones: Heavy Stylus
Hardware: Tim Harris
Testeo NTSC: WizardNJ:

Podéis adquirirlo por 24 Libras en RGCD
Podéis descargarlo desde GAMEBASE.

lunes, 23 de abril de 2012

Resultados 8º Concurso

Ya tenemos los resultados del concurso. La respuesta correcta era:

Caballeros,... volvemos a casa!!

Y los ganadores son:

NicoGalis
Carlos
Rogerles
Laddh
Darksoft

¡FELICIDADES!!!!




Los créditos de los premios:

MK II:
Programación: Lobo Gris y R. International
Música: Yogi bear
Gráficos: R. International
Idea y textos: R. International

RGS 2010
Programación y gráficos: R. International.

domingo, 22 de abril de 2012

8º Concurso


En Marzo de 2010 aparecio en la Escena Commodore nacional R. International en el Foro de Commodore Mania, pidiendo un Libro de Instrucciones de Commodore 64 con el animo de retomar su afición a ésta Maquina 20 años despues y nos presentó una rustica Demo Publicitaria de Retro Game Systems en Basic y en Formato Cassette. El primer proyecto serio que era La Carretera fue truncado en su Desarrollo, pero en cuatro meses se desarrolló MKII, otro nuevo proyecto realizado entre LoboGrisYogi Bear y R. International, que fue presentado en RetroMadrid 2011 y cuya descarga está disponible en CSDB.

Desde Commodore Plus apoyamos el software nacional y siempre hemos pensado que un juego sin versión física, pierde parte de su esencia. Por esto y para apoyarlo, tenemos el gusto de poder ofrecérosla, para que os podáis adentrar a esta aventura espacial, el MKII, de Los Burros Del Soft. Como sabréis, el juego no está a la venta pero si que os damos la posibilidad de que consigáis una de las 5 copias que ponemos en juego en disquette totalmente gratis, junto a la demo RGS2010 en formato cassette cedida por R. International.

Las versiones físicas del MKII, de Los Burros del Soft.
La demo RGS 2010, de R.International.

¿Y que hay que hacer esta vez? Pues tenéis que responder a nuestra pregunta al correo: commodoreplus@gmail.com . La respuesta ha de ser exacta y se contabilizarán solo las 5 primeras personas que nos respondan correctamente. Como siempre, el concurso se limita a territorio nacional (España) y debéis enviar, a parte de la respuesta, vuestro Nick, nombre real y datos para poder hacer el envío.

¿Que frase aparece antes del mensaje final de : ¡FIN DEL JUEGO! ?

¡Suerte!!!!!

Desde CSDB os podéis descargar la versión del MKII con 3 continues.